穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

参与,不约束,不负责。……个主动技能,任意搭配,畅想快乐 【玩法丰富 畅爽割草AI】游戏中的玩法包括升仙大会(几个人斗法),Moba3V3……(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马造你甚至可以制作出新超马的关卡……;但特性的展现是没有顺序的,我们可以完全乱序去观看它们,,不仅是“可以”,更是“应该”。……要考虑关卡类型?要考虑道具种类

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么?  ……同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。  ……Tim:在这个游戏的技能系统可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的影子

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么?  ……同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。  ……Tim:在这个游戏的技能系统可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的影子

会员:文リ I つ 木不

indienova.com/u/wx-oHXAkwqNBbKBR9BX1qRQ26Jnq-s8

:文リ I つ 木

会员:不酷爱笑 林1玖.

indienova.com/u/wx-oHXAkwgug1r6yRJRVzAnxmc-BMIU

酷爱笑 林1玖.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……,讨论不一致的情况。……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

阎萝大人!不要闹(Mr.King Luo!Don't be kidding)

indienova.com/steam/game/1198310

新浪微博:艾斯贝洛游戏组、GameraGame 官方QQ群:774080226微公众号:GameraGame……阴魂来到本殿,可以登上望乡台,眺望家中情况,一解思乡之苦。……掌管大海之底、正东方沃焦石下的合大地狱,此狱宽广八千,并另设十六小地狱专门掌管在阳间瞒税缴、耍赖欠租

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

如果你能得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现的刮掉宝贵的毫秒关闭你的运行。……一些最好的部分是一边和外面的方式,通过探索,你可以找到更好的,更快的路线的目标。……具有从Early Access版本中预期的功能和补充的路线图是公开的,并且可以评论

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)